1인 개발로 한눈에 구분되고 쉽게 즐길 수 있는 게임을 만듭니다.
AI 가 제작을 실행하고, 사람은 무엇을 만들고 무엇을 채택할지 판단합니다.
부록의 Petri War 는 AI 가 자동으로 시장 분석을 진행하고 후보를 찾아 여러 프로토타입을 만들고 그 중에서 골라서 디테일을 더한 프로젝트입니다.
25 년간 게임 업계에서 일하면서 전투·액션 설계, 데이터 분석, 창업 등을 경험했습니다.
창업한 회사에서 두 개의 타이틀을 Steam 에 출시했으며,
최근에는 콩스튜디오 미공개 프로젝트의 액션 설계를 책임졌고,
그 전에는 붉은사막의 초기 액션 시스템 설계에 참여했습니다.
Diablo·Path of Exile 에서 오래 사랑받은 플리커(텔레포트) 빌드의 감각을 서바이버류의 대량 처치와 결합했습니다. 붓과 먹으로 그린 듯한 페인트 룩입니다.

플레이어가 이미 아는 장르(서바이버류 자동 전투) 위에 서고, 엣지 하나를 분명하게 둡니다. Flicker Survivor 의 엣지는 플리커 조작과 페인트 룩이고, 둘은 이어집니다. 스케치 화면에서 순간 이동은 강렬한 페인트 선을 그리는 도구입니다.
일반 3D 에서는 AI 생성 자산의 작은 오차(리깅·변형·리타게팅)가 결함으로 읽혔습니다. 오차를 고치는 대신 오차가 선 하나가 되는 페인트 룩으로 바꿨습니다.
Steam 에서 $5~10 에, 익숙한 장르 안에서 한눈에 구분되는 새 게임을 찾는 플레이어. 첫 구매는 룩과 컨셉이 만들고, 플레이어는 재미가 남깁니다. 한 문장이면 됩니다 — "낙서 같은 그래픽의 순간 이동 서바이버".
첫 런에서 만나는 기술 전부 폴리싱 · HUD 확정 · 판독 게이트 통과 · 외부 테스터 1런 완주
네 조건을 만족하기 전에는 열지 않습니다.
처음부터 스토어에 밝힙니다. AI 로 만든 범위 → 사람이 고르고 고친 것 → 게임 디자인·밸런스·손맛·재미 판단은 사람, 순서로 적습니다.
한 접시 안에서 세대가 겹치고 유전자가 퍼집니다. 이동·섭취·전투·증식은 자동이고, 플레이어는 레벨마다 유전자를 고르고 가끔 접시를 눌러 개입합니다.
▶ CrazyGames 에서 바로 플레이crazygames.com/game/petri-war · 자체 데모 petri-war.caffeinezombie.com마법 구슬로 정령을 포털에 넣는 당구형 퍼즐 로그라이트입니다. 주문 6종, 원샷 퍼즐, 층마다 새로 생성되는 던전이 있습니다.
▶ 브라우저에서 바로 플레이arcane.caffeinezombie.com